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AMD發(fā)布兩款適用于虛幻引擎55的插件:針對(duì)FSR 313和Anti-Lag 202

發(fā)布時(shí)間:2025-04-02點(diǎn)擊次數(shù):

  近日AMD通過(guò)其GPUOpen計(jì)劃,發(fā)布了針對(duì)FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3和Anti-Lag 2.0.2的虛幻引擎插件,都支持最新的虛幻引擎5.5。游戲開(kāi)發(fā)者可以選擇將這些插件整合到正在進(jìn)行的項(xiàng)目中,或者作為已發(fā)售游戲的更新來(lái)發(fā)布。

AMD發(fā)布兩款適用于虛幻引擎55的插件:針對(duì)FSR 313和Anti-Lag 202(圖1)

  2024年11月,Epic Games推出了虛幻引擎5.5(Unreal Engine 5.5/UE 5.5),提供了新功能和增強(qiáng)功能,在動(dòng)畫創(chuàng)作、虛擬制作和移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)方面取得了顯著進(jìn)步,渲染、攝像機(jī)內(nèi)視覺(jué)特效和開(kāi)發(fā)人員迭代等領(lǐng)域的許多功能也已可用于生產(chǎn),并帶來(lái)了MegaLights等創(chuàng)新。雖然已經(jīng)過(guò)去好幾個(gè)月了,但是AMD似乎不是太著急,直到現(xiàn)在才為其最重要的超分辨率技術(shù)提供更新。

  除了增加了對(duì)虛幻引擎5.5的支持,F(xiàn)SR 3.1.3添加了處理UseDistortionTexture命令的方式,以指定幀插值是否應(yīng)使用虛幻引擎的扭曲紋理,該版本并不是一個(gè)真正的大更新,或許大家更期待FSR 4的到來(lái)。Anti-Lag 2.0.2的變化似乎更少,除了支持虛幻引擎5.5,似乎沒(méi)有其他變化。

  AMD在CES 2025大展預(yù)覽了新一代RDNA 4架構(gòu)和FSR 4技術(shù),不過(guò)沒(méi)有提供太多的信息,至少要等Radeon RX 9070系列顯卡正式發(fā)布才能進(jìn)一步了解。FSR 4是完全AI驅(qū)動(dòng)的超分辨率技術(shù),引入了一個(gè)新的基于機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)的放大組件來(lái)進(jìn)行處理,與幀生成及更新的Anti-Lag 2配對(duì),構(gòu)成FSR 4功能集。

  傳聞所有支持FSR 3.1的游戲都能支持FSR 4,通過(guò)驅(qū)動(dòng)程序?qū)?a target="_blank">九游娛樂(lè)中心面就能升級(jí),非常容易實(shí)現(xiàn)。

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