加利福尼亞州,舊金山 – 2014 年 3 月 18 日 – 在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會的開發(fā)者日,Unity Technologies 公布了 Unity 5,這是新一代的Unity 多平臺引擎和開發(fā)工具。Unity 5 擁有豐富的新功能和新特性,使所有開發(fā)者(從小型獨立工作室到大型開發(fā)機構(gòu))都能夠創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲和互動體驗,并輕松將這些游戲和體驗部署到多個平臺。Unity 5 可在 Unity 商店預訂,現(xiàn)在預訂即可獲得Unity 5的許可證,目前可以憑該許可證使用Unity 4.x版本,在Unity 5正式發(fā)布時即可更新為Unity 5。
Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 實時照明系統(tǒng)和基于物理特性的著色器,這些更新能夠呈現(xiàn)令人驚艷的高質(zhì)量角色、環(huán)境、照明和效果。另外,由于全新的統(tǒng)一著色器架構(gòu)、編輯器中實時光照貼圖預覽和改善的資源捆綁功能,工作流程效率大幅提高;同時音頻設(shè)計師將開發(fā)一個全面改革的音頻系統(tǒng)以及新的混音器,用于創(chuàng)造動態(tài)音景和音效。
Unity Technologies 依舊致力于為 Unity 社區(qū)的眾多開發(fā)者創(chuàng)造獲取成功的機會。同樣,Unity 5.0 將見證集成式 Unity Cloud 廣告共享網(wǎng)絡(luò)的發(fā)布,從而輕松實現(xiàn)移動游戲的交互推廣;Unity 5.0 引進 WebGL 部署,又為 Unity 無與倫比的多平臺支持添磚加瓦。
Unity Technologies 的 CEO David Helgason 說:“每次發(fā)布新版 Unity,我們都希望能讓開發(fā)人員獲得并非人人可用的技術(shù)。我們擁有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的著色、一個新平臺和一個用于獲取用戶的新的內(nèi)置方法,我們正在用這些新特性從創(chuàng)意和商業(yè)角度改善 Unity 體驗?!?/p>
為了把 Geomerics 行業(yè)領(lǐng)先的實時全局光照技術(shù) Enlighten 融入 Unity 5,Unity 已與 Geomerics 建立合作關(guān)系。Enlighten 是僅有的為實現(xiàn)當今個人電腦、控制臺和移動平臺游戲中的完全動態(tài)光照效果而進行了優(yōu)化的實時全局光照技術(shù)。動態(tài)光照讓預烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進行一系列創(chuàng)新的可能性。Enlighten 的實時技術(shù)也極大地改善了工作流程,使美工和設(shè)計師能夠直接在 Unity 5 的編輯器中為所有游戲風格創(chuàng)建引人入勝的逼真視覺效果。此技術(shù)正是如今一些最先進和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創(chuàng)性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù),Unity 5 將成為首個附帶編輯器中實時光照貼圖預覽的開發(fā)平臺。這一激動人心的附加功能是為游戲帶來實時、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預覽,此功能幾乎可即時反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術(shù),美工可繼續(xù)迭代和細化關(guān)卡外觀,同時在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調(diào)整場景藝術(shù)效果所需的時間。
將要發(fā)布的 Unity 5 帶有新的內(nèi)置著色器系統(tǒng)。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實材料,并且極大改善了從美術(shù)管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實環(huán)境為基礎(chǔ)的鏡面高光。
Unity 的整個音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實現(xiàn)高度復雜的實時重定路線和效果場景。設(shè)計師可對游戲期間聲音配置文件之間的混音器動態(tài)轉(zhuǎn)換設(shè)置捕獲快照。
Unity 的多平臺功能仍是最具價值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支持。從 Unity 5.0 開始,開發(fā)人員將能獲得對 Unity 的 WebGL 插件的預覽版本,從而開始為支持的現(xiàn)代瀏覽器中可實現(xiàn)的無插件游戲創(chuàng)造互動體驗。GDC 的與會者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運行的《死亡扳機 2》的演示。
Unity 5 也將發(fā)布 Unity Cloud 交互推廣網(wǎng)絡(luò),使移動游戲開發(fā)人員能夠在其移動游戲中運行全屏插播式廣告,并與其他 Unity 開發(fā)人員交換廣告單元,從而實現(xiàn)超過 5 億免費安裝的移動游戲的共同影響力。九游娛樂入口官網(wǎng)